Spalio 15 d. arXiv paskelbtame darbe aprašytas keturių „Gemini 4 Argon“ agentų bandymas „Minecraft“ išlikimo pasaulyje. Agentai valdė po žaidėją per atvirojo kodo „Mineflayer“, tarpusavyje bendravo žaidimo pokalbiais ir naudojo bendrą atmintį. Žmonės galėjo eigą stebėti ar sustabdyti, bet, pasak autorių, neįsikišo.
Komandai nebuvo iš anksto priskirti vaidmenys ir žmonės neparašė žaidimo logikos. Autoriai nurodo, kad agentai sukūrė 2 783 programas, per 27 val. 14 min. įveikė „Ender Dragon“ ir „Easy“ režime 605 kartus žuvo. Nepriklausoma „Read The Day“ apžvalga šį rezultatą apibūdino kaip koordinavimo testą, kartu pabrėždama, kad tai vienas autorių vykdytas bandymas.
Kodėl tai svarbu?
INVIS vertinimu, svarbiausia ne pats žaidimo laimėjimas, o gebėjimas ilgiau nei parą derinti tūkstančius tarpusavyje priklausomų veiksmų, rašyti įrankių kodą ir atsigauti po klaidų. Tačiau vienas žaidimas neįrodo patikimumo realiose sistemose.